뉴욕 대학교 그담에 합작 영화 촬영 어떻게 VR-xpphone

뉴욕 대학교 oacute Oculus N cooperaci &; & iacute 모두 촬영: oacute; 가상 현실; 마라. 뉴욕 2월 18일, 뉴스, 이야기 昂塞尔德 카드 (Oculus 작업실 사장 및 그의 말은. 너 요즘 saschka · 昂塞尔德; 예술 학원, 뉴욕 대학교 개설 강좌, 지도 학생 oacute C, Mo 멤브레인 및 iacute; 화소; 가상 현실 에서. 후 iacute 기술 및 가상 현실 기술은 이미 광범위하게 응용되고 영화 · iacute PEL &; 영화 나도 알아, 학생의 학습 &; & iacute 미래 이 기술; a.la 예술 학원, 대학, 뉴욕 昂塞尔德 한다고 교회와 ntilde; 또는 게임.간단한 경험과 60: 그 학생이 가상현실 속 픽셀, 되다, 안 iacute; 급성; s 영화, 그러나 및 위한 새로운 세계 oacute; n 2월 13일. 어서 와 oacute; 지금 신학원 학교의 예술 뉴욕 대학교, 처음 이렇게 다시 의논하다, 및 급성 범위; 미국 국가 제일차 이 같은 강좌 교실에서 평정 말투, 昂塞尔德 급하니 학생의 깊이 했다. 그는 해석 중에 가상 현실 환경, 게임 장면 엔진 필요하다 皮克斯 11월 초 11시간 완료 렌더링. 감독과 각색자와 艾丽莎 24ntilde; 너희들 때 마이크 (Eliza Bennett mcnitt) 주의 기록 모든 졸업생 회의에서 발언할. 예술 학원, 뉴욕 대학교 현재 마이크는 및 기관 oacute cooperaci Bennett &; (N) 의 허블 망원경 급성 "검색" 현실; 한 가상 공간 계획. 그녀가 말했다. 昂塞尔德 Oculus 교회 그녀는 "저기, 급성; 가상 현실 하나 발견 과정을 때문에 모든 limitaci & oacute; n 인수 중 짧은 시간 급성; 사람들의 창조력. 11시 15분, 昂塞尔德 복제 및 oacute; n 비디오. 동영상 중 ilustraci Brooks & oacute; N 응, 베일리, 卫斯理 및 iacute ‘ 가상현실;자기야. ” (Ang 및 卫斯理 알고 安洁莉 카드 allsbrook) 사용 그리기 도구 Oculus 깃털 공중에서 손가락으로, 삽화 만들기 가상 현실 및 실시간 oacute 도발. 이 와 iacute 증가; 학생; 그들 중 많은 문제를 그들은 심지어 필기를. 그래서 나는 플러그 그대의 덕 비디오 한번 또 한번. 두 교실은 가상 현실 수 있고, 학생, 비디오 설비 연구 Oculus Framestore 및 가상 현실 장치 두 방 방 oacute Oculus 및 장비; N 세 봐, 픽셀, 가상 현실 iacute 영화 ‘안구’; "두 열곡 이어 헨리 작품 ’ 과 ‘ 잃어버린 ’ 과 넷째 Framestore 경험을 나는 학생지금 연맹 장면: 오스트리아 상처 복수 "," 죽은목숨 ". 가상 현실, 녹색 – 埃里森 예술 학원 원장, 뉴욕 대학교 (Allyson 그린 말했다:" 우리 생각에 이것은 일종의 새로운 사유 방식, 3차원 공간. 이 첫 픽셀 및 iacute 거야 &; estaci 역사 와 oacute; n "사람들에게 가져온 시각적 충격. 비슷한 ‘영화 역사상 가장 중요한 때에. 1895 년 베일리 및 iacute 거야 시각과 청각; 설령 기차 iacute CRE &; & oacute 나타날 N 및 estaci 놀라서 탈출; 극장. 점심 昂塞尔德 iacute &; & 중 & 회의 시작 단계, oacute; oacute; 받는 학생? 학생이 가상 현실 체험가상 장치 옆에 있는 많은 문제 및 알고 후 에게 respuestas. 昂塞尔德; S ntilde oacute &; &; & n, producci oacute; 가상 현실 과 영화 매우 어렵다. iacute; 속눈썹 그 건의가 실행할 만하다고 previsualizaci 영화 및 oacute; N 및 잦다. 급성 cticas 홍보; 학생과 그들의 해결 방안을. 그린 国米 및 특수 가상 현실. 오후 2시 30분 점심 학생, 그녀는 여전히 미국쪽과 oacute; 회의실에서. 위해 모든 종류의 가상현실 및 잠재적, iacute; 학생으로서 모든 문제를 하나, 녹색, 급성; N 매우 걱정한다. 가상 교실 예술 학원, 뉴욕 대학교, 처음 불가능 한 지리조지 – 卢卡斯 RGE) 하지만 卢卡斯 가상 현실 기술 발전과 iacute 화소; 영화 불가능한 밤새 나와 ntilde; 안나. oculus 협력 뉴욕 대학교 (해적): 어떻게 사용할 vr 영화 촬영 숙제 과학 소식 북경 시간 2월 18일 뉴스, oculus 이야기 작업실 혁신 萨什卡・昂塞尔德 (saschka 최고 최근 있다 뉴욕 대학교 예술 학원 개설 강좌 · 昂塞尔德, 지도 학생은 어떻게 촬영 가상 현실 영화. 지금 oculus), 가상 현실 기술은 이미 다른 데 영화 제작 때문에 현재 영화 전문 학생도 손을 이 미래 기술을 배우고 싶은. 昂塞尔德 교회 뉴욕 대학교 예술 학원, 게임 디자인 과 60명의 학생 한 가지 간단한 경험을 하다 너 지금 가상 현실 에서 영화 때 아니 제작 영화:, 만드는 것이 아니라신세계. 이번 강좌 오는 2월 13일 열린. 이것은 뉴욕 대학교 예술 학원 처음으로 이런 강좌, 또한 미국 전국적으로 제일차 이 같은 강좌. 강당에서 리옹 塞尔德 어조로 조용한 때문에 숨을 깊이. 이끌어갈 학생 했다 말이야. 그는 해석 가상 현실 환경 속에서, 게임 엔진 11 밀리초 장면 필요하다 皮克斯 11시간 완성할 수 렌더링 (노트 기록 강좌 위에 말 한마디에. 로서 뉴욕 대학교 예술 학원 졸업생 伊丽莎. 24 극작가가, 감독님 艾丽莎, 麦克尼特 mcnitt) ‘을 현재 마이카나이트 특히 지금 과 허블 우주 망원경 기구 협력 가상현실 탐구 프로젝트. 그녀는 표시, 昂塞尔德 및 oculus 교회 그녀는 ”, “ 가상 현실 더 한 발견된 과정 을 위해 모든 한계 에 기술더 짧은 시간 안에 따라잡을 수 있는 사람들의 창의. 오전 11시 15분, 昂塞尔德 재생 한동안 비디오. 동영상 중 가상 현실 영화 《 dear angelica 삽화 엔 사단 》 韦斯利, 기름진 이 브룩 (卫斯理 allsbrook 이용 oculus quill 그리기 도구 공중에서 내던져 손가락), 실시간 제작 무슨 가상 삽화. 현실 이 때문에 학생들의 경탄한다 많은 사람들이 심지어 그쳤다 수중의 노트. 때문에 昂塞尔德 비디오 재방송 한 것이다. 강당에서 외 두 방 학생들이 있다. 거기서 시도는 가상현실 장치 및 비디오.oculus 및 가상 현실 스튜디오 framestore 이 두 방 제공했다 장치. 지금 oculus 방 에서, 세 개 있다 oculus rift 가상 현실 설비가 관람 oculus 온 두 영화 < henry 》 과 《 lost 》 으로. 고 framestore 방에 학생들은 체험 온 수 있다 《 리벤저 연맹: 오스트리아 상처 기원 》 과 《 죽은목숨 》 에서 장면 뉴욕 대학교 예술 학원 원장 埃里森 / 그린 (Allyson. 대해 가상 현실 을 그린): "우리 생각에 대해, 이것은 일종의 사고 빈 가운데 3차원 새로운 방식의. 이 과 역사상 첫 영화 《 기차 역 > 사람들에게 가져온 시각적 충격 비슷한." 이 영화 역사상 분수령 시간.1895 년 이 영화의 관중은 심지어 보다 줄 정말 한 기차 역 있다 고 놀라서 탈출한 드라마. 정오가 昂塞尔德 끝날 때 자신의 강좌 시작 받고 학생들의 질문. 학생들이 체험하였다 옆에 가상 현실 장치 후에 마치 많은 문제가 원하는 해답. 昂塞尔德 지적하다 제작 가상,,현실 영화 매우 어려운 때문에 그의 건의를 영화 촬영 자 가능한 빈번히 미리보기 작품. 때문에 학생들은 방법과 그의 건의에 대해 약속이나 한 듯이. 그린 가상현실 특히 관심. 오후 2시 30분 학생들이 외출 점심 때, 그녀는 여전히 남아 교실 안에. 가상 현실 구현 각종 잠재력을 대해 및 학생들은 하나하나 문제를 그린 모두 매우 관심을 뉴욕에서 대학 예술 학원 최초의 가상 현실 수업 시간에 안 나올 수도 다음 조지, 卢卡斯 (조지. 卢卡斯) 하지만 가상 현실 영화 발전을 즉시에서 될 수도 (维金).

La Universidad de Nueva York "oculus" Cooperación para el rodaje de la película: cómo VR de Nueva York, el 18 de febrero, noticias, historia de la tarjeta de 昂塞尔德 "oculus" Studio SA (Director General de qué Saschka Unseld recientemente en la escuela de arte de la Universidad de Nueva York, organizan conferencias, dirigido a los estudiantes de cómo filmar la película de realidad virtual.En el "oculus", la tecnología de la realidad virtual ha sido utilizado en el cine, en la película de los estudiantes y también a estudiar el futuro de esta tecnología.La Escuela de arte de la Universidad de Nueva York 昂塞尔德 quiere que la Iglesia y el diseño de juego de 60 alumnos de una simple experiencia: cuando en la realidad virtual en la película cuando no estás en el cine, sino en la creación de un nuevo mundo.El 13 de febrero se celebró en el seminario.Es de la escuela de arte de la Universidad de Nueva York, la primera de estas conferencias, es de ámbito nacional de los Estados Unidos en la primera serie de charlas de este tipo.En el aula, la calma y el tono 昂塞尔德 entrecortada, tratando de orientar a los estudiantes de rompecabezas en profundidad.Estaba tratando de explicar, en medio de entornos de realidad virtual, escenas de juego motor de 11 milisegundos la necesidad de Pixar para 11 horas realizar el render.El guionista y Director de Alyssa, de 24 años de edad, Mike Bennett (Eliza McNitt) Tomar nota de los registros de cada palabra en la Conferencia.Los graduados de la escuela de arte de la Universidad de Nueva York como en la actualidad, Mike Bennett y organismos de cooperación del telescopio Hubble está "explorando" la realidad virtual de un programa espacial.Ella dijo que la Iglesia "oculus", 昂塞尔德 y ella, "más la realidad virtual es un proceso de descubrimiento", mientras que la totalidad de la limitación es que en el tiempo más corto en la creatividad de la gente puede coger.A las 11: 15 horas, 昂塞尔德 la reproducción de un video.En el video, ilustración, Wesley Brooks – – la película "la realidad virtual querida Angélica" (Wesley Allsbrook) utilizando el "oculus" Quill herramientas de dibujo en el aire con el dedo, crear ilustraciones de realidad virtual en tiempo real.Esto provocó que los estudiantes increíble, muchos de ellos incluso dejaron de notas.Por lo tanto, 昂塞尔德 video se repite una y otra vez.Hay dos habitaciones en el aula, los estudiantes pueden donde equipos y video de realidad virtual.El estudio "oculus" y la realidad virtual Framestore para estos dos habitaciones de equipos.En el "oculus" habitación, tres equipos de realidad virtual para ver la película "el" oculus "Rift" oculus "dos obras de Henry" y "Lost".Y en el cuarto de Framestore, estudiantes procedentes de la experiencia de la Alianza de la venganza: escena aochuang era "y" Walking Dead ".En la realidad virtual, Green – Dean Allison, Instituto de arte de la Universidad de Nueva York (Allyson Green, dijo: "Creemos que esta es una nueva forma de pensar en el espacio tridimensional.En esta primera película y de la historia de la estación "traer a la gente de similar impacto visual".Este es el momento decisivo de la historia del cine.En 1895, la película vista la audiencia incluso creí que un tren estaba llegando a la estación y asustada para escapar de el teatro.A mediodía, la 昂塞尔德 terminó su Conferencia, comenzó a aceptar preguntas de los estudiantes.Los estudiantes en la experiencia de realidad virtual de equipos de al lado parece tener muchos problemas después de dar respuestas.昂塞尔德 señaló que la producción de realidad virtual de cine es muy difícil, y su propuesta es posible obras de realizadores de previsualización frecuentemente.Y las prácticas de los estudiantes y su propuesta de acuerdo.Green, de especial interés para la realidad virtual.A las 2: 30 PM almuerzo en los estudiantes, ella se quedó en la Sala de conferencias.Para cada tipo de potencial de realidad virtual, así como los estudiantes de cada problema, Green están muy preocupados.En el aula virtual de la escuela de arte de la Universidad de Nueva York, la primera no puede nacer un George Lucas George Lucas), pero el desarrollo de la realidad virtual de las películas no surgen de la noche a la mañana.(los vikingos)

Oculus合作纽约大学:如何将VR用于电影拍摄   新浪科技讯 北京时间2月18日早间消息,Oculus故事工作室创新总监萨什卡・昂塞尔德(Saschka Unseld)近期在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。在Oculus,虚拟现实技术已被用于电影制作,而目前电影专业学生也着手学习这一未来的技术。   昂塞尔德想要教会纽约大学艺术学院和游戏设计系的60名学生一条简单的经验:当你在虚拟现实中拍电影时,你不是在制作电影,而是在创造新世界。   此次讲座于2月13日举行。这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。   24岁的编剧、导演艾丽莎・麦克尼特(Eliza McNitt)做笔记记录了讲座上的每一句话。作为纽约大学艺术学院的毕业生,目前麦克尼特正在与哈勃望远镜机构合作“太空虚拟现实探索”项目。她表示,昂塞尔德和Oculus教会她,“虚拟现实更多地是一个发现的过程”,而全部局限在于,技术在多短的时间里能追上人们的创意。   上午11点15分,昂塞尔德播放了一段视频。在视频中,虚拟现实电影《Dear Angelica》的插画师韦斯利・沃斯布鲁克(Wesley Allsbrook)利用Oculus Quill画图工具在空中挥动手指,实时制作出虚拟现实插画。这引起了学生们的惊叹,许多人甚至停止了手中的笔记。因此,昂塞尔德将视频重播了一遍。   在讲堂外有两个房间,学生们可以在那里尝试虚拟现实设备和视频。Oculus和虚拟现实工作室Framestore为这两个房间提供了设备。在Oculus的房间里,有3个Oculus Rift虚拟现实设备可用于观看来自Oculus的两部电影《Henry》和《Lost》。而在Framestore的房间里,学生们可以体验来自《复仇者联盟:奥创纪元》和《行尸走肉》中的场景。   对于虚拟现实,纽约大学艺术学院院长埃里森・格林(Allyson Green)表示:“我们认为,这是一种思考空间中三维的全新方式。这与史上第一部电影《火车进站》给人们带来的视觉冲击类似。”这是电影史上的分水岭时刻。1895年,这部电影的观观众甚至真的以为有一列火车正在进站,并吓得逃出了剧场。   到中午时,昂塞尔德结束了自己的讲座,开始接受学生们的提问。学生们在体验了旁边的虚拟现实设备后似乎有许多问题希望得到解答。昂塞尔德指出,制作虚拟现实电影非常困难,而他的建议是电影拍摄者尽可能频繁地预览作品。而学生们的做法与他的建议不谋而合。   格林对于虚拟现实尤为感兴趣。在下午2点30分学生们外出午餐时,她仍留在讲堂里。对于虚拟现实体现的各种潜力,以及学生们的每一个问题,格林都非常关注。   在纽约大学艺术学院最初的虚拟现实课堂上可能不会诞生下一位乔治・卢卡斯(George Lucas),但虚拟现实电影的发展也不可能一蹴而就。(维金)相关的主题文章: